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Switch 2: Nintendo entfernt nachträglich wohl 2 wichtige Funktionen

  • yaya945
  • 4月21日
  • 讀畢需時 3 分鐘

Vor dem Launch seiner neuen Konsole sorgt Nintendo für Verwirrung. Denn offenbar sollen mehrere Spiele plötzlich keine Cloud-Saves mehr unterstützen. Zudem wurden Erwähnungen des wichtigen VRR-Supports von offiziellen Webseiten gestrichen.

Nintendo enttäuscht seine Fans

Nintendo hatte seine kommende Konsole am 2. April im Rahmen einer Nintendo Direct endlich vorgestellt. Während der Präsentation sprach man nicht nur über kommende Spiele, sondern beleuchtete vor allem die technischen Spezifikationen und Funktionen der Switch 2 ausführlich. Die Vorfreude bei einigen Fans wurde jedoch bereits durch die deutlich erhöhten Preise, die die Japaner für die Konsole und ihre Spiele verlangen, getrübt. Laut einer Umfrage unter deutschen Gamern sind die 470 Euro für die Konsole und bis zu 80 Euro für die Spiele einfach zu viel. Jetzt gibt es zudem erneut Grund zur Sorge.



Wichtige Funktionen gestrichen?

Denn wie jetzt bekannt wurde, werden einige Spiele wohl keine Cloud-Speicherfunktion unterstützen, und die zuvor angekündigte VRR-Unterstützung (Variable Refresh Rate) im Dock-Modus könnte zum Start der Konsole ebenfalls nicht zur Verfügung stehen.

So findet sich auf den offiziellen Produktseiten für die Switch 2-Versionen von "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", "Super Mario Party Jamboree" und "Donkey Kong Bonanza" plötzlich ein überraschender Hinweis: "Diese Software ist nicht mit der Speicherdaten-Cloud-Funktion des kostenpflichtigen Nintendo Switch Online-Mitgliederservice kompatibel." Das kommt besonders unerwartet, da die ursprünglichen Switch-Versionen dieser Spiele die Funktion unterstützen.



Verwirrende Inkonsistenzen bei Cloud-Speichern

Die Situation wird noch verwirrender, wenn man bedenkt, dass andere Switch 2-Titel wie "Metroid Prime 4: Beyond" und "Kirby and the Forgotten Land" weiterhin Cloud-Speicher unterstützen sollen. Auch "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" für die Switch 2 hat keinen entsprechenden Hinweis auf der Produktseite, obwohl es sich dabei ebenfalls um ein Upgrade für die kommende Konsole handelt.

Nintendo selbst hat auf Anfrage von verschiedenen Medien bisher keine Erklärung für diese Inkonsistenz geliefert. Die Cloud-Speicherfunktion ist besonders für umfangreiche Spiele wie die Zelda-Reihe wichtig, in die Spieler oft hunderte Stunden investieren. Der Verlust solcher Speicherstände wäre für viele Fans äußerst ärgerlich.



Auch VRR-Unterstützung plötzlich verschwunden

Gleichzeitig hat Nintendo alle Erwähnungen der VRR-Funktionalität im Dock-Modus von seinen nordamerikanischen und japanischen Webseiten entfernt, wie Oliver Mackenzie von Digital Foundry in einem Post auf X anmerkt. Die Variable Refresh Rate ist eine wichtige Technologie, die die Bildwiederholrate des Displays dynamisch an die Bildrate des Spiels anpasst, um störende Bildrisse zu vermeiden. Diese Funktion war ursprünglich am 2. April für die Switch 2 bestätigt worden und sollte sowohl im Handheld- als auch im Dock-Modus funktionieren.



Es bleibt unklar, ob die Funktion zum Launch wirklich fehlen wird, regional eingeschränkt verfügbar ist oder ob es sich um ein Kommunikationsproblem handelt. Experten vermuten jedoch, dass Probleme mit der USB-C-Implementierung oder dem HDMI-Standard im Dock tatsächlich Schwierigkeiten bei der VRR-Unterstützung verursachen könnten.

Transparenz fehlt bei wichtigen Details

Die Switch 2 soll weltweit am 5. Juni erscheinen, doch viele wichtige Details zur Konsole bleiben weiterhin im Dunkeln. Während Nintendo die Vorteile der verbesserten Hardware und der neuen Funktionen wie etwa der Zelda Notes App hervorhebt, fehlen klare Aussagen zu den erwähnten Einschränkungen.



Die mangelnde Transparenz bei wichtigen Funktionen wie Cloud-Speichern und VRR-Unterstützung sorgt für Unsicherheit unter den Fans, die bereits mit den höheren Preisen für die Switch 2-Editionen älterer Spiele konfrontiert sind.

Zusammenfassung

  • Nintendo sorgt für Verwirrung bezüglich Cloud-Saves bei Switch 2-Spielen

  • Einige Titel unterstützen offenbar keine Cloud-Speicherfunktion mehr

  • Inkonsistente Informationen zu Cloud-Speichern auf Produktseiten

  • VRR-Support im Dock-Modus könnte zum Launch nicht verfügbar sein

  • Erwähnungen von VRR-Funktionalität von offiziellen Webseiten entfernt

  • Experten vermuten technische Probleme bei der VRR-Implementierung

  • Mangelnde Transparenz sorgt für Unsicherheit unter Nintendo-Fans

 
 
 

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